indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
玩家可以选择官方或者非官方服务器进行游戏,游戏开始前,玩家可以选择游戏的长度和地图大小,并可自由组建1-6个人的小部落参与游戏……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
我个人认为这三款游戏,其实都是有三个非常长长板的游戏。……而游戏的第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合制呢?……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347
因此,如何让玩家感受到作者不同寻常的思路及产生对接下来会发生什么的好奇是这个游戏接下来需要打磨的重点。……通过Demo,目前可知的是一定会有视觉欺骗的地方与需要搭台阶的地方。……三 个人对该游戏的感受与建议第一,由于本人属于脑洞超小者,因此这款游戏有一定难度,但是这种意料之中意料之外的惊喜感也是这款游戏的魅力所在
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题,钱应该是多少,应该花在哪……,需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断制游戏为主要产品
indienova.com/groups/post/102538
值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题,钱应该是多少,应该花在哪……,需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断制游戏为主要产品
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……,并愿意为之奋斗一生,(比如我,我个人比较倾向于单机。)……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做
indienova.com/game/the-lar
那么需要做什么呀?……以及并没有太多需要操作的地方,请放松下来,体验 Lar 和朋友们的故事吧。还有什么需要了解的嘛?……分别是负责美工的回转寿司、程序方面的九张冥币与吉祥物琉璃狱梦 (但其实这三个人是同一个人)
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
也就是我的个人见解,仅供参考。(有空或许会把这些内容做成视频( ̄▽ ̄))什么样的游戏是好游戏?……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……而游戏的类型很多时候不一定需要大众化,如果玩家没有体验过类似作品的话【要求】也会相对低
版本:Early Access
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