专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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《我是两个人》中有一位叫吴念的 NPC,他的设定是“一个满脑子胡思乱想的古怪宅男”,在一段大家讨论去网吧玩什么游戏的剧情中……除了缺乏时间,爱好者圈子逐渐变得小众等客观原因,地图的断更和那几年无念把坑越挖越大也有一关系。……2019 年,他将十年前和同学们玩的一款纸上游戏推倒重做,于次年在 steam 平台推出了回合 Roguelike

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家可以选择官方或者非官方服务器进行游戏,游戏开始前,玩家可以选择游戏的长度和地图大小,并可自由组建1-6个人的小部落参与游戏……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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个人认为这三款游戏,其实都是有三个非常长长板的游戏。……而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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因此,如何让玩家感受到作者不同寻常的思路及产生对接下来会发生什么的好奇是这个游戏接下来需要打磨的重点。……通过Demo,目前可知的是一定会有视觉欺骗的地方与需要搭台阶的地方。……三 个人对该游戏的感受与建议第一,由于本人属于脑洞超小者,因此这款游戏有一难度,但是这种意料之中意料之外的惊喜感也是这款游戏的魅力所在

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题,钱应该是多少,应该花在哪……,需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题,钱应该是多少,应该花在哪……,需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……,并愿意为之奋斗一生,(比如我,我个人比较倾向于单机。)……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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主角戴着一个摘不掉的面具躺在屋子里,自己是谁,在哪儿,自己长什么样子都不知道。……细节玩法上,为了解决被害者在哪里,怎么死的,凶手是谁,如何拯救等诸多疑问,我们的主角需要潜行,跟踪,探索……如果当你不知该做什么的时候,全程盯一个人也许是个不错的办法。 “暗中观察”是游戏的核心

The Lar(The Lar)

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那么需要什么呀?……以及并没有太多需要操作的地方,请放松下来,体验 Lar 和朋友们的故事吧。还有什么需要了解的嘛?……分别是负责美工的回转寿司、程序方面的九张冥币与吉祥物琉璃狱梦 (但其实这三个人是同一个人)

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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也就是我的个人见解,仅供参考。(有空或许会把这些内容做成视频( ̄▽ ̄))什么样的游戏是好游戏?……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……而游戏的类型很多时候不一定需要大众化,如果玩家没有体验过类似作品的话【要求】也会相对低

版本:Early Access


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